《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq
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《蜂巢:异星物语》延至2026Q1发售——希望玩家踏上一个真正成熟的异星
近日,治愈系生存沙盒游戏《蜂巢:异星物语》宣布将发售窗口调整至2026年第一季度,并公布了Sota7星球的全面进化计划。这款在Steam平台愿望单已突破20万的作品,为何选择延期发售?我们很荣幸邀请到
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《四海兄弟:故乡》以50美元定价实现口碑与商业双赢
在Take-Two近期的财报会议中,除《GTA6》延期外,前传作品《四海兄弟:故乡》的成功也成为焦点。首席执行官Strauss Zelnick特别指出,该作以50美元的定价策略取得了超出预期的市场表现
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沙盒模拟RPG《历史的终结》12月10日登陆Steam抢先体验
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,支持简体中文,登陆PC Steam。这是一款沙盒模拟RPG,玩家可以在一个模拟中世纪封建制度的广
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Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元
据分析公司Alinea Analytics最新估算,Valve公司旗下数字发行平台Steam在2025年1月至11月中旬期间,已实现总收入超过162亿美元。这一数字涵盖付费游戏销售与免费游戏内购收入,
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数字IP邂逅千年非遗,英雄联盟为传统文化焕新生
11月6日,在《英雄联盟》成都春熙路商圈举办的2025全球总决赛联盟嘉年华上,召开了“守护者的奉献”拉克丝公益皮肤发布会。《英雄联盟》国服负责人苏潘会先生、腾讯公益总监董江德先生、中国乡村发展基金会副
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