聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与
11月15日,HDD·鸿蒙赋能交流会首个游戏专场在深圳圆满举办,共吸引近百位游戏开发者到场参与。活动主要分享了鸿蒙游戏生态和创新能力,以及游戏的适配与上架,并通过案例分享与Codelab
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《GTA4》故事黑暗的原因:居然和涩涩小游戏有关!
在《GTA4》中,不仅画面色调是该系列中最暗的一部,也是氛围最阴郁的一部。近日,游戏编剧丹·豪瑟解释了游戏为何呈现如此沉重基调的原因。豪瑟表示:“当时我在纽约生活了多年,却始
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法国碳核算机构编制报告:研究什么游戏平台最环保
法国碳核算机构 Greenly 近日编制了《游戏产业的碳足迹》The Carbon Footprint of Gaming)报告,报告称“掌机是游戏玩家最环保的选择”,让我们一
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经典恐怖游戏《零:红蝶 重制版》将于明年3月12日发售
在今日举办的State of Play发布会上,光荣特库摩正式宣布经典恐怖游戏《零:红蝶 重制版》将于2026年3月12日发售。本作以全新面貌重现2003年发行的原版作品,在保留经典要素的同时进行全面
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《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价
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虚幻引擎5.7发布纳米植被和惊艳动态阴影
Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7。作为业界领先的商业游戏引擎,新版本在性能、视觉效果和开发效率等方面全面升级,并带来多项全新特性。首先,曾在早期版本中以“实验性”形式存在的MegaLights
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