成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
据外媒报道,由微软与Avalanche Studios合作开发的走私题材游戏《Contraband》已确定终止开发。此前该项目已被微软暂停,而随着开发商Avalanche Studios Group近
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《永恒之塔2》将于26年下半年全球首发!新增水下战斗
近日,外媒MassivelyOP报道指出,NCSoft在2025年第三季度财报中确认,《永恒之塔2》将于2026年下半年进行全球首发。2026年对NCSoft而言具有特殊意义,届时公司将推出《永恒之塔
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Capcom:《生化危机9》的首发销量将超过《生化危机8》
Capcom对主打心理恐怖的《生化危机9》非常有信心。Capcom表示其目标是超越《生化危机8》的首发表现,后者首发销量为300万套。在最新释出的财报QA问答上,当被问到对《生化危机9》和《虚实万象》
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《燕云十六声》国际服上线 角色创建选项改动引争议
网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声WHERE WINDS MEET)》国际服已于11月15日正式上线。尽管玩法内容受到海外玩家好评,但其部分本地化处理引发批评。游戏博主Pirat_Nation指出,
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前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各
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