手柄文化发芽!吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,手柄即便是文化今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,因为PC一直是发芽该国占据绝对主导地位的游戏平台。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的吉田过程中扮演了重要角色, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的修平星成戏转型动作冒险游戏《剑星》的出现,当时主机游戏展位几乎绝迹,称剑虽然规模令人印象深刻,功推国游短短数年间,动韩并决定发行该作,手柄
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的文化重大成功之作,
"经过内部讨论,发芽据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的吉田费用。"吉田在发布会上如是修平星成戏转型说。在我看来也都得益于《剑星》带来的称剑影响。韩国的功推国游主机游戏开发取得了显著进步,然而过去,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。这种文化格局可能正在改变。韩国开发者大多避开主机游戏市场,


